공지사항

2026년 02월 05일
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🎉 신규 계정 RP 지급 & 추천인 시스템 안내

✨ 계정 생성 시 RP 200 포인트가 기본 지급됩니다.

🤝 추천인 보상

🔗 내 계정 추천인 링크를 통해 신규 계정 생성 시

🆕 신규 계정: RP 1,000 포인트 지급

👤 추천인(기존 계정): RP 200 포인트 지급

🚀 향후 계획

🌱 멘토·멘티 시스템을 도입하여

🔁 지속적인 추천인 관리 및 보상이 가능하도록 확장할 예정입니다.

많은 참여와 추천 부탁드립니다! 💙

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⚔️ 분노한 검투사 세트 지급 시스템 적용 패치노트 참조

2026년 02월 03일
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📢 배율 시스템 전면 수정 안내

시즌 5 · 시즌 6을 운영하며 서버 구조 전반에 대해 여러 차례 방향 수정과 개선을 시도했습니다.
특히 콘텐츠 소모 속도와 참여 구조를 조정하기 위해 다양한 조건부 배율 시스템을 도입해 왔습니다.

⚠️ 이전 시즌에서는 여러 조건을 추가하여 문제를 완화하려 했으나, 실제 플레이 흐름에서는 뚜렷한 개선 효과를 확인하기 어려웠습니다.
⚠️ 이후 초기화를 통해 진입장벽을 높이는 방식으로도 다시 시도해 보았지만, 문제의 핵심은 여전히 해결될 기미가 보이지 않았습니다.

그 결과, 진입장벽을 높게 설정했던 방향 자체가 더 이상 의미를 가지지 못한다고 판단하였으며,
시즌의 목적과 서버 환경에 맞지 않는 구조를 유지할 이유가 없다고 결론지었습니다.

이에 따라 복잡한 조건과 예외가 얽혀 있던 시스템을 모두 정리하고,
명확하고 예측 가능한 기본 배율 구조로 되돌리는 결정을 진행합니다.

🧹 삭제된 배율 시스템

❌ 일반 경험치 2배 시스템 삭제

❌ 계정 내 80레벨 보유 시 추가 5배 (총 10배) 시스템 삭제

❌ 전문기술 아이템 사용 시 5배 시스템 삭제

❌ 평판 아이템 사용 시 5배 시스템 삭제

🔁 기본 배율 기준 조정

📈 일반 경험치 (몬스터 처치 · 퀘스트 · 탐험): 1X → 4X 고정

⚔️ 전장 경험치: 1X → 10X 고정

💰 보상 및 성장 배율

🪙 퀘스트 골드 보상: 10배

🏷️ 평판 획득: 4배

🛠️ 전문기술 성장: 4배

✨ 이번 변경은 단순한 완화가 아니라,
시즌 5 · 6에서 확인된 구조적 한계를 인정하고, 다시 기본으로 돌아가기 위한 재정비입니다.

앞으로는 불필요한 조건과 예외에 의존하지 않고,
모든 유저가 동일한 기준에서 자연스럽게 성장할 수 있는 환경을 중심으로 운영해 나가겠습니다.

2026년 02월 01일
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서버 철학 안내

먼저 분명히 밝힙니다.
이 서버는 “프리서버니까 프리서버다워야 한다”는 전제 위에서 운영되는 서버가 아닙니다.

프리서버라는 이유로 특정 부류의 요구나 취향에 맞게 설정을 조정해 달라고 하면서,
동시에 안정적인 운영과 정상적인 플레이 환경을 요구하는 것은 명백한 모순입니다.

서버의 방향과 설정은 운영자가 책임지고 결정합니다.
이 방향이 마음에 들지 않는다면 플레이하지 않아도 됩니다.
누군가의 불만이 서버의 정체성을 바꾸는 기준이 되지는 않습니다.

이 서버는 TrinityCore 기반 공식 개발 서버로서, 코드를 직접 만들고 수정하며, 하나의 세계를 책임지고 운영하고 있습니다.

또한 이 서버는 당장 종료를 전제로 한 서버가 아닙니다.
다만 시즌5와 시즌6을 거치며 드러난 구조적 문제를 바로잡고,
향후 신규·일반 유저가 정상적인 게임 환경에서 플레이할 수 있도록
초반에는 다소 강력한 기준과 방향을 적용하고 있습니다.

이는 배제를 위한 선택이 아니라, 서버를 장기적으로 유지하기 위한 필수적인 조정 과정입니다.

이 글은 특정 사건이나 특정 유저를 겨냥해 작성된 공지가 아닙니다.
시즌5 중반부터 시즌6, 그리고 이번 코어 시작 이후 약 3개월간 서버 운영 과정에서 반복적으로 관찰된 플레이 양상과 그로 인해 발생한 구조적 문제를 바탕으로, 이 서버가 어떤 방향을 선택했는지를 명확히 알리기 위한 글입니다.

1. 이 서버가 가장 중요하게 생각하는 것

이 서버가 중요하게 생각하는 것은 콘텐츠의 난이도, 성장 속도, 유저 수의 많고 적음이 아닙니다.

서버가 지키고자 하는 핵심은
접속한 시점에 있는 유저들끼리 자연스럽게 함께 플레이할 수 있는 흐름입니다.

던전을 가고,
인원이 부족하면 다른 활동으로 흐름을 이어가며,
사람이 모이면 전장이나 공격대로 확장되는 구조.
이러한 자연스러운 플레이의 순환이 이 서버가 존재하는 이유입니다.

유저 수가 많지 않아도 상관없습니다.
우리는 숫자를 늘리는 것을 목표로 하지 않습니다.
게임을 성과나 효율의 수단이 아니라, 게임 그 자체로 즐기려는 유저와 함께 가고자 합니다.

2. 서버가 말하는 ‘집단화’의 의미

서버가 말하는 집단화는 지인끼리 친하게 플레이하는 행위를 의미하지 않습니다.
톡이나 디스코드 등 외부 채널을 사용하는 것 또한 문제가 아닙니다.

문제가 되는 집단화란 인게임에서의 행동 구조입니다.

서버에 접속해 있으면서도 서버 활동에는 참여하지 않고,
지인이 접속할 때까지 대기하며 시간을 보내다가,
지인이 모였을 때만 정상적인 콘텐츠를 진행하고,
평소에는 서버 흐름에 기여하지 않다가 필요할 때만 서버 자원을 사용하는 구조.

즉, 지인과 함께 플레이하는 것이 문제가 아니라
지인이 모이기 전까지 서버와 단절된 상태로 존재하는 구조가 문제입니다.

3. 집단화가 만들어내는 여러 형태

집단화는 하나의 모습으로만 나타나지 않습니다.

대기형 집단화 : 접속 후 아무 활동 없이 지인 접속만을 기다리는 형태
외부 채널 종속형 집단화 : 모든 결정은 외부에서 이뤄지고 인게임은 결과만 실행되는 구조
선별 참여형 집단화 : 평소에는 무관심하다가 핵심 콘텐츠에서만 참여하는 형태
고정 인원 폐쇄형 집단화 : 항상 같은 인원으로만 플레이되어 외부 참여가 차단되는 구조
전염형 집단화 : 신규·일반 유저가 “기다리면 기회가 온다”고 학습하게 되는 현상

이러한 형태는 서로 결합되며 서버 전체를 대기 상태로 굳어지게 만듭니다.

4. 집단화가 서버에 남기는 결과

집단화가 지속되면 결국 서버에는 고정된 소수 인원만 남게 됩니다.

신규 유저는 참여 기회를 잃고,
일반 유저는 점점 위축되며,
서버는 외형상 열려 있으나 실제로는 닫힌 구조가 됩니다.

이 상태가 반복되면 운영자가 선택할 수 있는 수단은 결국 초기화뿐입니다.
그러나 초기화는 해결책이 아닙니다.

초기화를 할 때마다 일정 비율의 유저는 반드시 이탈하며,
이탈한 유저는 대부분 다시 돌아오지 않습니다.
집단화 → 고정 인원화 → 초기화 → 유저 이탈이라는 구조는 서버를 소모시키는 악순환입니다.

5. 신규·일반 유저가 실제로 겪는 흐름

신규 유저가 우연히 한 번 공격대를 경험한 이후, 다음 접속에서 겪는 흐름은 대체로 비슷합니다.

스스로 파티를 모집하기 어렵고,
모집 게시판에 참여하는 것도 부담스러워지며,
“혹시 또 불러주지 않을까” 기대하며 대기하다가,
시간이 늦어지면 아무것도 하지 못한 채 접속을 종료합니다.

이 과정이 반복되면 접속 빈도는 줄어들고,
결국 조용히 서버를 떠나게 됩니다.
이는 개인의 문제가 아니라 서버 구조가 만들어낸 결과입니다.

※ 서버가 ‘죽어 보이는’ 이유

서버가 죽어 보이는 이유는 접속 인원 수 때문이 아닙니다.
경험치 배율이나 홍보 부족 때문도 아닙니다.

운영 측에서는 홈페이지, 포럼, 공지, 커뮤니티, 오픈톡 등
가능한 모든 외부 수단을 실제로 만들어 적용해왔습니다.

그럼에도 체감이 바뀌지 않았던 이유는 단 하나,
인게임에서 흐름이 보이지 않기 때문입니다.

파티 모집 채널은 몇 시간씩 반응이 없고,
접속자는 존재하지만 아무 활동도 하지 않으며,
대기 상태만 지속되는 환경에서는 서버는 누가 보더라도 죽어 있는 서버처럼 보일 수밖에 없습니다.

유저는 서버 설명을 끝까지 읽지 않습니다.
인게임에 접속한 순간 느껴지는 분위기로 판단합니다.
그 판단이 “아무 일도 일어나지 않는다”라면, 이유를 묻지 않고 서버를 떠납니다.

6. 공격대 모집 시스템에 담긴 의도

공격대 모집 앱과 게시판은 제한을 두기 위해 만든 시스템이 아닙니다.
누구나 참여할 수 있게 하기 위해 만든 장치입니다.

누군가가 모집을 올리고,
누구나 자유롭게 참여 의사를 밝히며,
참여자가 자연스럽게 모이고,
그 흐름 속에서 콘텐츠가 출발하는 구조를 지향합니다.

이미 인원을 모두 모아둔 상태에서 출발 직전에 신청만 받는 방식은 이 시스템의 의도와 맞지 않습니다.

7. 콘텐츠의 문제가 아니라, 방식의 문제

얼음왕관 성채를 가느냐, 가지 않느냐의 문제가 아닙니다.
중요한 것은 어떤 방식으로 가느냐입니다.

서버는 콘텐츠의 성공 여부보다 콘텐츠가 만들어지는 과정을 더 중요하게 생각합니다.

8. 프리서버 인식과 서버의 정체성

일부 유저들은 “프리서버니까 프리서버다워야 한다”는 전제에서 서버를 바라보기도 합니다.
그러나 이 서버는 그 전제를 받아들이지 않습니다.

프리서버라는 이유로 서버의 방향과 설정이 개인의 취향이나 요구에 따라 흔들려야 한다면, 그 서버는 하나의 개체로 존재할 수 없습니다.

서버의 방향과 설정은 운영자가 책임지고 결정합니다.
이 방향이 마음에 들지 않는다면 플레이하지 않아도 됩니다.

이 서버는 TrinityCore 기반 공식 개발 서버로서, 코드를 만들고 수정하며 하나의 세계를 책임지고 운영합니다.

9. 이 서버는 놀이터가 아니다

이 서버는 지인들끼리 모여 퇴근 후 1~2시간 놀다 가는 놀이터가 아닙니다.

이 서버는 지인 중심의 단기 플레이로 일반 유저들의 정상적인 게임 흐름을 방해하는 행위를 용인하는 놀이터가 아닙니다.

마무리

이 서버는 모두의 공간입니다.
그러나 아무 방식이나 허용되는 공간은 아닙니다.

이 문서는 규제가 아니라 기준이며,
통제가 아니라 방향입니다.

이 서버는 “게임을 게임으로 즐길 수 있는 흐름”를 지키기 위해 이 철학 위에서 운영됩니다.

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⚔️ 공격대 기어 코스트 적용 & 서비스 운영 변경 안내

서버 운영 안정성과 콘텐츠 효율 개선을 위해 아래와 같은 변경 사항이 적용되었습니다. 📢 이용에 참고 부탁드립니다.

🛡️ 1. 공격대 기어 코스트 시스템 적용

공격대 콘텐츠에 기어 코스트 기준이 적용되었습니다.
이는 공격대 난이도와 보상 구조를 보다 합리적으로 유지하고, 준비된 공격대 위주의 플레이를 유도하기 위한 조치입니다.

이제는 단순 진입보다는 장비 준비 · 역할 분담 · 구성 완성도가 더욱 중요해집니다.

📱 2. 앱 서비스 중단 안내

현재 제공되던 모바일 앱 서비스는 운영이 중단되었습니다.
운영 비용 대비 실제 이용률이 낮아, 웹 중심 서비스로 통합 운영을 결정하게 되었습니다.

기존 앱 기능은 대부분 웹에서 동일하게 이용 가능하며, 향후 별도의 앱 서비스 재개 계획은 없습니다.

📉 3. 앱 공격대 모집 코너 삭제 및 진입 제한 해제

앱 내 공격대 모집 코너의 활용도가 낮아 해당 기능은 삭제되었습니다.

이에 따라, 공격대 모집을 통해서만 얼성 루비 지역에 진입 가능하던 제한 조건도 함께 삭제되었습니다. 이제 공격대 모집 여부와 관계없이 자유롭게 콘텐츠를 이용하실 수 있습니다.

✅ 마무리 안내

이번 변경 사항은 실제 이용 패턴과 데이터를 기반으로 한 결정이며, 불필요한 구조를 정리하고 핵심 콘텐츠에 집중하기 위한 방향입니다.

앞으로도 플레이에 도움이 되지 않는 요소는 과감히 정리하고, 더 나은 환경을 제공할 수 있도록 지속적으로 개선하겠습니다. 감사합니다 🙏

2026년 01월 25일
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📢 앱 서비스 운영 방향 변경 안내

서버 오픈 이후 앱 기반 서비스를 유지하기 위해 장기간 테스트 환경을 운영하며 여러 차례 개선과 점검을 진행해 왔습니다.

해당 단계는 내부 확인만으로는 진행될 수 없으며, 실제 이용자분들께서 참여하여 사용하는 환경이 일정 기준 이상으로 형성되어야만 다음 절차로 이어질 수 있는 구조입니다.

충분한 기간 동안 테스트 상태를 유지하며 운영을 이어갔으나, 실제 이용 환경에서의 참여 규모가 기준에 도달하지 못한 상황이 장시간 지속되었습니다.

이로 인해 현재 단계에서는 정식 광고 노출이 전혀 이루어질 수 없는 상태이며, 테스트 형태를 포함한 어떠한 방식으로도 운영에 실질적인 도움이 되는 광고 효과를 기대할 수 없는 상황입니다.

다시 말해, 앱을 유지하더라도 광고를 통한 운영 보전이 전혀 이루어지지 않는 구조로 판단되었으며, 현실적인 운영 지속이 어렵다고 결론 내리게 되었습니다.

이러한 사유로 앱 중심 구조를 유지하는 대신, 향후에는 웹페이지 형태의 단순한 서비스 구조로 운영 방향을 전환할 예정입니다.

이에 따라 현재 룰렛권을 보유하고 계신 경우, 서비스 구조 변경 이전에 가급적 빠른 시일 내에 소진해 주시기를 강력히 권장드립니다.

오랜 기간 테스트 환경을 유지하며 기다려 주신 모든 분들께 감사드리며, 앞으로는 보다 안정적이고 지속 가능한 방식으로 서비스를 이어가겠습니다.

감사합니다.

2026년 01월 12일
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🌍 일일 퀘스트 안내: 대륙별 보스 4마리 처치 미션 ⚔️

매일 아제로스 / 아웃랜드 / 노스랜드 각각에서 오늘의 타겟 보스 4마리가 선정됩니다 🎯
선정된 보스를 처치하면 진행도가 자동으로 기록되며, 4마리 모두 처치 시 퀘스트가 자동 완료됩니다 ✅

🕘 운영 방식

하루에 3개 일일 퀘스트가 독립적으로 진행됩니다 🧭
각 퀘스트는 09:00 ~ 21:00 사이 임의의 시각에 서버 공지로 “오늘의 타겟 4보스”가 발표되며 📢 그 순간부터 23:59:59까지 유효합니다 ⏳

공지 이전에는 오늘의 타겟이 확정되지 않으며, 공지된 이후에 처치한 보스부터 진행도가 반영됩니다 🧾

📌 퀘스트 목록

아제로스: 오늘의 지명수배 — 오늘의 아제로스 타겟 4보스 🌿
아웃랜드: 균열 너머의 사냥감 — 오늘의 아웃랜드 타겟 4보스 🔥
노스렌드: 빙결의 추적자 — 오늘의 노스랜드 타겟 4보스 ❄️

✅ 진행 / 완료 처리

1) 공지로 발표된 타겟 보스 4마리를 처치하면 자동 기록됩니다 🧠
2) 4마리 모두 처치 시 퀘스트는 완료 조건을 충족합니다 🏁
3) 퀘스트 수락 및 완료는 달라란 입간판에서 진행할 수 있습니다 🏛️
4) 유효 시간(23:59:59)이 지나면 해당 일일 퀘스트는 종료됩니다 🌙

🏛️ 퀘스트 수락 & 완료 위치

본 일일 퀘스트는 달라란에 배치된 입간판 NPC를 통해 퀘스트 수락 및 완료가 가능합니다.
모든 대륙 일일 퀘스트는 하나의 입간판에서 편리하게 관리할 수 있습니다 🪧

🛠️ 안내 및 오류 제보 요청

본 시스템은 커스텀 코드 기반으로 운영됩니다 🧩
정상적인 조건인데도 진행이 반영되지 않거나 완료가 되지 않는 등 이상 현상이 발생하면 운영진에게 제보 부탁드립니다 🙏
제보 시 발생 시간 / 퀘스트 ID / 처치한 보스명을 함께 알려주시면 빠른 확인과 조치에 도움이 됩니다 ⚡

📣 오늘의 공지를 확인한 뒤, 달라란 입간판에서 퀘스트를 받고 대륙별 타겟 보스를 정복해보세요! 🍀

2026년 01월 10일
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📌 얼음왕관 성채 / 루비 성소 입장 정책 변경 안내

최근 플레이 동선이 일부 최종 단계 콘텐츠로 빠르게 수렴되는 경향이 이어지면서, 울두아르·영원의 눈·십자군 시험장과 같은 여러 단계의 레이드가 충분히 활용되지 못하는 흐름가 나타나고 있습니다. 이와 함께 공대 구성 역시 점차 제한된 인원 중심의 닫힌 형태로 굳어지는 양상을 보이고 있습니다.

특히 지난 시즌에는 공격대가 폐쇄적으로 운영되며, 인게임 유저 간의 자연스러운 교류가 줄어들었고, 그 결과 서버 전체가 점차 활력을 잃고 운영을 종료하게 된 경험이 있었습니다.

이번 시즌은 같은 흐름을 반복하지 않기 위해, 빠른 소모보다는 천천히라도 오래 즐길 수 있는 구조, 그리고 인게임 소통과 참여를 중심으로 한 레이드 환경을 만드는 것을 가장 중요한 운영 방향으로 삼고 있습니다.

✅ 패치 목적

· 얼음왕관 성채는 서버의 최종 엔드 콘텐츠로서, 준비된 캐릭터만 진입하도록 구조를 명확히 합니다.
· 레이드 흐름을 십자군 시험장 → 얼음왕관 성채로 정렬해 단계별 콘텐츠가 의미를 갖도록 합니다.
· 공격대가 외부 채널에 고립되지 않고, 인게임 유저와 함께 호흡하는 구조를 회복합니다.

🧊 적용 대상

본 정책은 얼음왕관 성채(ICC)루비 성소(RS) 입장 시 동일하게 적용됩니다.

🔒 입장 제한 상세 (아래 조건을 모두 만족해야 입장 가능)

1) 공개모집 기반 입장
· 앱을 통해 공개모집(OPEN)으로 생성된 파티에 소속된 경우에만 입장할 수 있습니다.
· 모집이 닫힘(CLOSED) 상태이거나, 신청 이력이 없는 경우 입장이 제한됩니다.

2) 십자군 시험장 진행 조건
· 십자군 시험장(TOC) 클리어 업적 “십자군의 부름”이 필요합니다.
· 10인 / 25인 중 하나라도 보유 시 조건을 충족합니다.
· 이는 레이드가 단계적으로 이어지도록 하기 위한 기본 조건입니다.

3) GearScore 5000 이상
· 장비 준비가 완료되지 않은 상태에서의 엔드 콘텐츠 진입을 방지하기 위한 조건입니다.
· 장착 장비 기준 GearScore가 5000 이상이어야 입장할 수 있습니다.
· 조건 미달 시 안내 메시지와 함께 안전 지역으로 이동됩니다.

🧩 운영 원칙 안내

얼음왕관 성채는 서버의 최종 도전 콘텐츠이며, 진입 조건은 콘텐츠 수명과 서버 생태계를 보호하기 위해 의도적으로 높게 설계되었습니다.
“가고 싶지만 못 간다”는 사유는 정책 조정의 기준이 되지 않습니다.

💡 안내

이번 변경은 경쟁을 가속하기 위한 조치가 아니라, 서버가 오래 유지되고, 더 많은 유저가 함께 즐길 수 있는 환경을 만들기 위한 선택입니다.
속도보다 방향을, 편의보다 구조를 우선하며 운영해 나가겠습니다.

앞으로도 인게임 소통을 중심으로 한 레이드 문화가 자리 잡을 수 있도록 지속적으로 보완하겠습니다.
서버의 방향성과 취지에 대한 이해와 협조를 부탁드립니다.

2026년 01월 07일
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🕯️ 암시장 오픈 안내 — 암거상 노사장이 찾아옵니다

서버 어딘가에 은밀히 나타나는 암시장이 본격 운영을 시작합니다. 희귀한 물건은 빠르게 사라집니다. 준비된 자만이 승자가 됩니다.

📍 소환 위치

암상인 소환 위치는 가젯잔 마을 옆 무덤입니다.
주변을 잘 살펴보세요. 조용히 나타났다가 조용히 사라집니다.

⏳ 운영 방식

암시장은 1시간 동안만 열립니다.
방문 시점에 총 6개 경매 아이템이 등록되며, 시간이 지나면 자동 종료됩니다.

💎 입찰 기본 룰

80레벨만 입찰 가능합니다.
• 시작 입찰은 10,000 RP부터, 최소 인상폭은 100 RP입니다.
• 입찰 시 수수료 100골드가 차감됩니다.
• 종료 직전 경쟁이 붙으면 경매가 잠시 연장될 수 있습니다.

📬 낙찰/환급

낙찰 아이템은 우편으로 지급됩니다.
낙찰에 실패한 경우, RP 환급 토큰이 우편으로 발송되며 토큰 사용 시 RP를 돌려받을 수 있습니다.

2026년 01월 06일
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🏆 정복자의 기록 · 전리품 획득 기록 페이지 신설 안내

이제 정복자의 기록을 통해 던전/레이드 리셋을 직접 진행할 수 있으며, 전투의 결과로 획득된 전리품(루팅) 기록은 별도의 전용 페이지에서 깔끔하게 확인할 수 있도록 신규 페이지가 추가되었습니다.

✅ 정복자의 기록

보스/난이도 기록을 확인하면서 리셋 비용을 클릭해 인스턴스 리셋을 진행할 수 있습니다.

🎁 전리품 획득 기록

전리품 획득 내역만 따로 모아 날짜별 그룹검색/페이지로 빠르게 확인할 수 있습니다. (아이템 클릭 시 툴팁, 캐릭터 클릭 시 정보 모달)

※ 기록은 최신순으로 정리되며, 전리품 페이지는 “획득한 전리품만” 표시됩니다.

2026년 01월 05일
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📌 자동 길드 초대 & 보스도감 드랍/루팅 확인

서버 편의 기능이 업데이트되었습니다. 첫 접속 자동 길드 초대보스도감 드랍/루팅 기록 확인 기능을 이용해 주세요.

🏰 1) 캐릭터 첫 접속 시 자동 길드 초대

캐릭터가 처음 접속할 때, 진영에 따라 길드 초대가 1회 자동 신청됩니다.

• 얼라이언스: 길드 ID 1
• 호드: 길드 ID 2

※ 최초 1회만 적용되며, 이미 길드가 있는 캐릭터는 자동 초대가 진행되지 않습니다.

📚 2) 보스도감 — 드랍 아이템 & 루팅자 확인

이제 보스도감에서 킬 당시 드랍된 아이템누가 루팅했는지를 한 번에 확인할 수 있습니다.

• 드랍 아이템: 아이콘 / 아이템명 / 레벨 표시
• 루팅자: 해당 아이템을 루팅한 캐릭터 이름 표시
• 아이템 카드 클릭: 툴팁 팝업으로 상세 옵션 확인

※ 기록은 보스 처치 시점 기준으로 저장되며, 히스토리에서 난이도별로 확인 가능합니다.

이용 중 불편/오류가 있으면 제보 부탁드립니다. 감사합니다!

2026년 01월 04일
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🔮 형상변위 · 재연마 상인 방문 안내

장비는 단순한 수치가 아닙니다. 전장의 기억, 승리의 흔적, 그리고 당신만의 “스타일”이죠.
이제 달라란 선착장에 찾아오는 특별한 장인이 당신의 장비를 다시 깎아내어, 한 단계 더 완성된 모습으로 조율해드립니다.

📍 방문 위치

달라란 선착장에서 만날 수 있습니다.
방문 시 서버 공지로 안내되니, 공지를 확인하고 빠르게 이동하세요!

🗓️ 방문 일정

이 장인은 한 달에 총 4번만 찾아옵니다.
방문 시각은 매달 랜덤으로 결정되며, 예고 없이 등장할 수 있습니다.

🎭 번갈아 랜덤 방문

방문하는 NPC는 한 명이 아닙니다.
매 방문마다 두 명의 장인 중 한 명번갈아/랜덤으로 등장합니다.
누구를 만나느냐에 따라 분위기와 연출이 달라질 수 있으니, 매번 놓치지 마세요.

✨ 무엇을 할 수 있나요?

형상변위 : 장비의 외형을 원하는 모습으로 변환하여, 전투력은 그대로 유지한 채 스타일을 완성합니다.
재연마 : 장비에 남아있는 흔적을 다시 다듬어, 더욱 깔끔하고 선명한 형상으로 조율합니다.

⚒️ 이용 방법

1) 달라란 선착장으로 이동합니다.
2) 방문 중인 장인 NPC에게 말을 겁니다.
3) 메뉴에서 형상변위 또는 재연마를 선택합니다.
4) 목록에서 장비를 고르고, 안내에 따라 적용하면 완료!

📌 주의 사항

장인은 방문 중에만 이용할 수 있으며, 일정 시간이 지나면 떠납니다.
일부 장비는 변위/재연마가 제한될 수 있습니다.
방문 타이밍을 놓치지 않도록 서버 공지를 꼭 확인해주세요.

🔥 한 줄 요약

달라란 선착장 · 월 4회 · 두 장인 중 1명 랜덤 방문!
전투력은 지키고, 외형은 완성하세요.

2026년 01월 03일
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📌 동일 IP 다중 접속 운영 정책 안내

보다 공정하고 형평성 있는 플레이 환경을 유지하기 위한 운영 정책입니다.

판정 기준: 동일 IP

1) 정책 안내 배경

서버는 모든 이용자가 비슷한 조건에서 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경을 가장 중요한 운영 가치로 삼고 있습니다. 이에 따라 동일 인원이 여러 캐릭터를 동시에 운용하여 파티 플레이에서 과도한 이득을 얻는 상황을 사전에 방지하고자 본 정책을 적용합니다.

2) 적용 기준

본 정책은 “동일 IP”를 기준으로 판단됩니다.

※ 공유기, 기숙사, PC방 등과 같이 동일한 네트워크 환경에서는 여러 이용자가 접속하더라도 동일 IP로 인식될 수 있습니다.

3) 제한 내용

동일 IP에서 3개 이상 계정이 동시에 접속한 상태로 파티를 구성하여 콘텐츠를 진행하는 경우, 서버 전반의 형평성을 유지하기 위해 일부 상황에서 경험치가 지급되지 않도록 처리될 수 있습니다.

본 조치는 특정 이용자를 대상으로 한 제재가 아니라, 서버 환경 전반의 균형을 맞추기 위한 시스템적 보완입니다.

4) 운영 의도

다수의 캐릭터를 동시에 운용하여 파티 이득을 집중시키는 방식은 성장 속도와 보상 수급에서 차이를 만들 수 있으며, 이는 장기적으로 신규·복귀 이용자의 진입 장벽을 높일 수 있습니다. 본 정책은 이러한 편차를 완화하고 모두가 비슷한 조건에서 플레이할 수 있도록 하기 위한 목적을 가지고 있습니다.

5) 예외 및 문의

동일 IP 기준 판정 특성상, 가족·지인·PC방 등 정상적인 이용 환경에서도 동일 IP로 인식될 수 있습니다.

정상적인 이용임에도 제한이 과도하게 적용되었다고 판단되면, 운영자에게 문의해 주시면 확인 후 조정 여부를 검토하겠습니다.

6) 당부

본 정책은 다중 계정 사용 자체를 금지하려는 것이 아니라, 한 사람이 여러 캐릭터를 동시에 운용하여 파티 플레이의 형평성을 해치는 상황을 예방하기 위한 최소한의 운영 장치입니다.

모두가 공정하게 즐길 수 있는 서버 환경 유지를 위해 이용자 여러분의 이해와 협조를 부탁드립니다.

2026년 01월 01일
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⚠️ 서버 운영 형태 및 책임 범위에 대한 공지

본 서버는 과거 시즌처럼 정상적인 운영 서버가 아닙니다. 따라서 시즌7이라는 명칭을 사용하지 않으며, 별도의 실험·유지 목적의 서버로 운영되고 있습니다.

현재 서버는 운영자가 취미로 코드 수정 및 시스템 실험을 계속 진행하는 공간이며, 유저분들은 운영자가 임의로 열어둔 서버에 접속하여 플레이하는 구조입니다.

서버는 내일 갑자기 삭제되거나 종료될 예정은 없습니다. 그러나 이는 정식 운영을 보장한다는 의미가 절대 아닙니다. 장기적으로 오픈 가능성을 열어둘 뿐, 그 어떤 운영 약속도 존재하지 않습니다.

🚫 운영자 책임 및 개입 범위

현재 서버에서 발생하는 플레이 환경 문제, 서버 설정 불만, 유저 분포 불균형, 콘텐츠 진행 불가, 각종 버그 및 오류에 대해 운영자는 해결 의무를 지지 않습니다.

버그를 악용하실 분은 어차피 악용하실 것이고, 서버 설정이 마음에 들지 않는 분들은 플레이하지 않으실 것이며, 서버에 대한 뒷담이나 비난은 계속될 것이라 판단합니다.

이에 따라 운영자는 더 이상 해당 문제들을 설명하거나 설득하거나, 맞춰주기 위해 노력하지 않습니다. ❌

🗣️ 특정 유저 선동 및 분위기 개입 관련

특정 유저의 감언이설, 선동, 여론몰이로 인해 서버 분위기나 방향이 좌지우지되는 문제에 대해서도 운영자는 직접 개입하지 않습니다.

그로 인해 발생하는 갈등, 편가르기, 커뮤니티 분열은 유저 커뮤니티 내부의 선택과 책임입니다.

⚔️ 진영 및 유저 분포 관련 안내

진영 간 인구 불균형, 콘텐츠 진행 어려움 역시 운영자가 해결하지 않는 영역입니다.

외부 채널을 활용해 직접 인원을 모집하시거나, 진영을 변경하는 것 또한 유저의 선택입니다.

🐞 버그 악용 및 제보에 대한 입장

코드상 오류를 악용할지, 제보할지는 유저 개인의 선택입니다.

운영자는 모든 버그를 즉시 수정하거나, 반드시 대응해야 할 의무를 지지 않습니다.

수정을 원하시는 경우 제보해주시면 되며, 수정 여부·시기·우선순위는 전적으로 운영자의 판단에 따릅니다.

🐞 유저 간 분쟁 / 버그 악용 제보 처리 방식

유저 간 분쟁, 버그 악용, 시스템 악용 등과 관련하여 제보가 접수될 경우, 운영자는 즉시 계정 접근을 선제적으로 정지합니다. ⛔

이는 제재 확정이 아닌, 조사를 위한 임시 조치이며 서버 안정성과 증거 보존을 우선하기 위한 방식입니다.

조사 기간 동안 계정 접근은 제한되며, 결과에 따라 경고, 유지, 추가 제재, 영구 제한 등이 운영자 판단에 따라 결정됩니다.

해당 과정에서 사전 통보, 즉시 해명 기회, 유저 간 합의 요구는 제공되지 않을 수 있습니다.

📢 시즌 종료 및 운영 종료 선언 관련

시즌6 종료 시점에 이미 공지를 통해 더 이상 서버를 운영하지 않겠다는 입장을 밝혔습니다.

현재 서버를 기존 시즌의 연장선으로 인식하는 것은 유저 개인의 판단이며 운영자 책임이 아닙니다.

🤝 운영 철학에 대한 안내

운영자는 수정을 하는 사람이고, 유저는 그 결과를 즐기는 사람입니다.

서로의 영역에 과도하게 개입하지 않고, 각자의 범위 안에서 즐기며 오래 접속할 수 있는 서버를 만들어 가는 것이 본 서버의 방향성입니다. 🌱

운영자는 플레이 방식을 통제하지 않으며, 유저는 운영 방향을 통제하려 해서는 안 됩니다.

🛑 최종 면책 안내

본 서버는 테스트·실험 성격의 서버이며, 품질, 밸런스, 안정성, 지속성에 대해 어떠한 보장도 제공하지 않습니다.

서버 접속 및 플레이는 위 모든 내용을 이해하고 동의한 것으로 간주됩니다. ✅

동의하지 않으시는 경우, 서버 이용을 중단하는 것이 가장 올바른 선택입니다.

2025년 12월 30일
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⚠ 서버 점검 안내 (정전 발생)

정전으로 인해 아래 시간 동안 서버 접속이 일시적으로 중단됩니다.

점검 시간
2025년 12월 30일 (화)
오전 10:15 ~ 오전 10:45

현재 전원 복구 및 서버 안정화 작업이 진행 중이며,
점검 종료 후 정상적으로 서비스를 재개할 예정입니다.

이용에 불편을 드려 대단히 죄송하며,
빠른 복구를 위해 최선을 다하겠습니다.

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🏆 정복자의 전리품 기록 — 보스 도감 오픈 안내

아제로스 전역의 강적들과 그 전리품을 한눈에 확인할 수 있는 보스 도감: 정복자의 전리품 기록이 추가되었습니다. 던전/공격대 공략 준비부터 파밍 동선까지, 더 빠르고 명확하게 정리해보세요.

✅ 정복자의 전리품 기록에서 확인할 수 있는 내용

• 인스턴스(던전/공격대)별 보스 목록

• 보스 핵심 포인트(특징/주의 요소) 요약

• 진행 순서 기반 정렬로 보기 쉬운 구성

🧭 이용 방법

메뉴에서 정복자의 전리품 기록을 선택한 뒤, 원하는 인스턴스를 클릭하면 해당 구간의 보스 목록이 표시됩니다. 보스를 클릭하면 상세 정보를 확인할 수 있습니다.

⚔️ 추가 예정 기능

• 보스 처치 기록 연동(최초 처치/최근 처치/클리어 타임)

• 처치 당시 참여 캐릭터 목록 확인

• 도감 기반 공략 힌트/주요 기믹 강조 표시

📌 참고 사항

도감 정보는 지속적으로 업데이트됩니다. 표기 오류나 누락이 있다면 제보해주시면 빠르게 반영하겠습니다.

행운이 함께하길! ⚔️🔥

2025년 12월 26일
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🧩 신규 미니게임: 진영 수도쿠 배틀 (테스트 오픈)

얼라이언스 vs 호드!
매일 새로 열리는 16×16 수도쿠를 두 진영이 각자 풀어가며 경쟁하는 미니게임을 테스트로 오픈합니다.

✅ 참여 방법

1) 페이지 접속 후 내 진영 보드에서 빈 칸을 선택합니다.
2) 1~16 숫자 중 하나를 입력해 정답을 맞히면 내 진영 보드에 반영됩니다.
3) 오답도 기록되며, 다음 도전에 참고할 수 있습니다.

🎫 일일 도전 제한 (계정 기준)

하루 10회까지 도전할 수 있습니다.
정답/오답 상관없이 “입력 시도 1회”마다 1회 차감되며, 10회를 모두 사용하면 당일 추가 입력은 불가합니다.

✨ 비밀의 칸 시스템

이번 수도쿠에는 각 섹션(구역)마다 “비밀의 칸”이 숨겨져 있습니다.
해당 칸을 정답으로 오픈하면, 즉시 특별 보상(버프)을 획득할 수 있습니다.
운과 실력 모두가 중요해지는 핵심 요소입니다!

🏆 진영 승리 보상 (구상 중)

테스트 진행 후 밸런스를 확인한 뒤,
먼저 수도쿠를 완료하는 진영에게 특수 진영 버프를 부여하는 시스템을 적용할 수 있도록 구상 중입니다.
(예: 경험치/드랍/명예/이동 관련 등 — 서버 운영 방향에 맞게 최종 결정 예정)

📌 테스트 안내

본 콘텐츠는 테스트 운영 단계이며, 진행 방식/보상/쿨타임/난이도는 조정될 수 있습니다.
플레이 후 불편사항이나 개선 아이디어가 있으면 적극 제보 부탁드립니다!

지금 바로 참여해서
우리 진영의 승리를 만들어주세요!

2025년 12월 17일
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공격대 공개모집 시스템 전환 안내

기존에 운영되던 파티 구성 완료 시 특수 보상 지급 방식은 실제 이용률이 거의 없는 것으로 확인되어, 보다 많은 분들이 자연스럽게 참여할 수 있도록 공격대 공개모집 입장 방식으로 시스템을 전환하고 있습니다.

이 과정에서 DB 컬럼 구조 변경이 함께 진행되었으며, 일부 환경에서 해당 변경 사항이 즉시 반영되지 않아 일시적인 서버 크래쉬가 발생한 점을 확인했습니다.

현재 문제의 원인은 모두 파악되었고, 잘못된 컬럼 참조 및 연동 로직을 수정하여 정상 동작을 확인한 상태입니다.

앞으로는 공격대 공개모집을 통해 보다 빠르고 직관적인 입장 흐름을 제공할 예정이며, 관련 시스템은 안정화 이후 순차적으로 개선될 예정입니다.

이용에 불편을 드려 대단히 죄송하며, 보다 안정적인 서버 환경을 제공할 수 있도록 지속적으로 점검 및 개선을 이어가겠습니다.

2025년 12월 15일
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📌 [신규] 퀘스트 지역 분류/검색 페이지 안내

안녕하세요. 퀘스트 위주로 플레이하시는 분들을 위해 퀘스트를 지역/분류별로 빠르게 찾아볼 수 있는 페이지를 새로 추가했습니다.

✅ 주요 기능

1) 상단에서 대륙(동부왕국/칼림도어/아웃랜드/노스랜드/기타)를 선택하면,

2) 해당 대륙의 소분류(지역) 목록이 표시되고,

3) 소분류를 선택하면 그 지역에 포함된 전체 area_id 기준으로 퀘스트 목록이 출력됩니다.

✅ 완료/진행 표시

- 완료(초록): 캐릭터의 완료 기록을 기준으로 표시됩니다.

- 진행중(회색): 현재 수락/진행중인 퀘스트를 기준으로 표시됩니다.

✅ 검색/표시에서 제외되는 퀘스트

목록 정리를 위해 제목에 아래 문구가 포함된 퀘스트는 기본적으로 제외됩니다.

일일 / 미사용 / FLAG / NY / PH

✅ 이용 팁

- 상단 좌측 ← 버튼을 누르면 메인 화면으로 돌아갑니다.

- 캐릭터 드롭다운은 가독성 개선(다크 테마)이 적용되었습니다.

📣 제보 요청

이 페이지는 계속 개선할 예정입니다.

표시가 이상하거나, 분류가 잘못되었거나, 빠진 지역/퀘스트가 보이면 댓글/제보 부탁드립니다.

확인 후 빠르게 수정 반영하겠습니다.

감사합니다! 🙇

2025년 12월 12일
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🧩 오델로 전쟁판 안내

현재 오델로 전쟁판(정령 점령 시스템)이 시범 운영 중입니다.
얼라이언스와 호드가 순서대로 돌을 두면서, 정령 지역을 점령한 진영에게 데미지 감소 / 치유 증가 보너스가 적용됩니다.

한 진영의 턴은 1시간 동안 유지되며,
턴마다 최대 한 번만 돌을 놓을 수 있습니다.
1시간이 지나면 상대 진영으로 턴이 넘어가며, 모든 접속자에게 동일한 말판 상태가 실시간으로 공유됩니다.

현재 시스템은 테스트 중이므로
말판이 이상하게 동작하거나, 턴이 넘어가지 않는 등 오류나 버그가 발견되면
스크린샷과 함께 자유게시판에 제보해 주세요.

여러분의 피드백은 오델로 전쟁판 완성에 큰 도움이 됩니다. 감사합니다!

2025년 12월 11일
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⚔ 진영 경험치 보너스 안내

실시간 진영 접속 인원에 따라 소수 진영에게 추가 경험치 보너스가 적용됩니다.
진영 간 인원 차이가 클수록 소수 진영의 퀘스트 경험치가 더 많이 증가합니다.

경험치 보너스는 퀘스트 완료 시에만 적용되며,
적용 시 채팅창에 “진영 비율 퀘스트 경험치 보너스 n배가 적용되었습니다.” 라는 안내 메시지가 표시됩니다.

계정에 80레벨 캐릭터가 있는 경우, 진영 보너스는 최대 2배까지 적용되며,
80레벨 캐릭터가 없는 계정은 진영 상황에 따라 1~5배까지 가변적으로 적용됩니다.

2025년 12월 08일
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1. 호드 비행경로 일시적 전체 오픈 안내

이벤트 기간 동안 호드 진영의 모든 비행 경로가 일시적으로 개방됩니다.

새로운 지역을 보다 빠르게 이동하고, 이벤트 참여 및 레벨업에 적극 활용해 주세요.

※ 이벤트 종료 후에는 비행 경로가 다시 정상 조건으로 복구됩니다.

2025년 12월 04일
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📢 업데이트 안내

서버 이용 편의 향상을 위해 아래와 같이 기능이 추가 및 변경되었습니다.

1) 앱 채팅 메뉴 삭제

앱 내부의 채팅 메뉴는 안정성 문제와 중복 기능 개선을 위해 삭제되었습니다.

기존처럼 게임 내 채팅을 통해 자유롭게 소통하실 수 있습니다.

2) 서버지원 전용 탈것 지급

모험가 여러분의 초기 이동 편의를 위해 서버지원 전용 탈것이 구매가능합니다.

말 또는 늑대 중 캐릭터 진영에 따라 샾에서 구매가능하며, 모든 캐릭터가 바로 사용 가능합니다.

3) 63레벨까지 사용 가능한 버프 두루마리 지급

성장 구간을 조금 더 빠르게 도울 수 있도록 특수 버프 두루마리가 구매가능합니다.

이 버프 두루마리는 63레벨 이하만 사용 가능하며, 일정 시간 동안 전투 능력을 향상시킵니다.

4) 캐릭터 생성 시 우편 소환 아이템 3개 지급

신규 캐릭터 생성 시 이동형 우편 소환 아이템 3개가 자동 지급됩니다.

언제 어디서든 우편을 확인·발송할 수 있어 육성 과정에서 매우 유용하게 활용할 수 있습니다.

앞으로도 더욱 쾌적한 환경을 위해 꾸준히 개선해 나가겠습니다.
감사합니다.

2025년 11월 09일
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📢 인게임 경매장 APP 연동 안내

무엇이 바뀌나요?

  • 앱에서 인게임 경매장 정보를 실시간 조회합니다.
  • 표시 항목: 아이콘(26×26)아이템명(품질색)종료시간판매자가격
  • 섹션 순서: 호드얼라이언스중립 (각 섹션에 내역이 없으면 “경매물품 없음” 표기)
  • 아이템을 탭하면 상점과 동일한 툴팁 모달이 열립니다.

이용 방법

  1. 앱 메인 → 경매장 메뉴로 이동
  2. 섹션별 리스트에서 관심 아이템 선택
  3. 툴팁 모달에서 상세 옵션 확인

거래(입찰/즉구)는 앱에서 지원하지 않으며, 본 화면은 조회 전용입니다.

데이터 기준

소스auctionhouse, item_instance, item_template, characters, data_wotlk_itemdisplayinfo 가격 표기금(g) / 은(s) / 동(c) 남은 시간단시간 · 중간 · 장시간 · 매우 김 (서버 남은 시간 기반) 아이콘아이템 DisplayID → 아이콘명 매핑, 없을 경우 물음표 아이콘 갱신목록 새로고침 시 즉시 동기화

제한 사항

  • 조회 전용(입찰/등록/즉구 불가)
  • 서버 부하 또는 네트워크 상황에 따라 수 초 단위 지연 가능
  • 일부 아이템은 아이콘/이름 매칭 실패로 기본 아이콘이 보일 수 있음

FAQ

Q. 왜 진영별 섹션이 따로 있나요?
A. 인게임 경매장이 호드/얼라이언스/중립으로 분리 운영되기 때문입니다.

Q. 종료시간은 정확한가요?
A. 서버의 남은 시간 값을 사용하며, 주기적으로 갱신됩니다.

Q. 판매자 이름 기준은 무엇인가요?
A. 아이템 소유 캐릭터의 이름 기준입니다.

일정 및 문의

적용 일시: 2025-11-09 (점검 없이 순차 반영)

문의/제안: 앱 내 GM 문의 또는 버그 리포트 게시판 이용

항상 이용해 주셔서 감사합니다.

2025년 10월 14일
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🌟 WCN 포인트 획득 가이드

결제 없이 활동만으로 룰렛권(RT)과 RP·P 포인트를 모아 장비를 얻는 시스템입니다.
아래 내용을 참고하여 포인트를 효율적으로 모아보세요!

① 계정 생성 보상

- 추천인 없음: 룰렛권 5 지급

- 추천인 있음: 룰렛권 10 지급 + 추천인 2 룰렛권 추가

- WCN 앱에서 계정 생성 추천인 있을 경우: 룰렛권 15 지급

② 출석 체크

- 매일 로그인 및 출석 시 룰렛권 1 획득

③ 룰렛 회전 → RP 포인트 획득

- 룰렛을 돌리면 RP 포인트를 랜덤으로 획득

- WCN 앱에서 회전 시 꽝 없음 + 2배 보상

④ 추천 및 공유 보상

- 개인 공유 링크를 통해 추천인 설정 가능

- 홈페이지 룰렛 메뉴 → 공유하기: 룰렛권 2 지급

- WCN 앱에서 공유 시: 룰렛권 5 지급

⑤ RP → P 변환 (추후 구현)

- 일정 RP 포인트를 모아 P 포인트로 전환 예정

⑥ 웹파티 + 인게임 활동 (추후 구현)

- 웹에서 파티를 구성 후 인게임 던전 및 이벤트 활동 시 RP 포인트 추가 획득 예정

⑦ 명예의 전당 업적 보상 (추후 구현)

- 서버 최초 킬, 길드 공헌, 특별 업적 등 달성 시 RP 포인트 지급

⑧ 버그 리포트 보상

- 크래쉬에 유효한 버그 리포트를 운영팀이 확인할 경우 RP 포인트 지급

⑨ 상점 이용

- P 포인트로 웹뷰 상점 이용 가능

- 상점에서는 귀속 장비 및 다양한 보상을 교환할 수 있습니다

💬 요약: 추천·출석·공유·활동으로 룰렛권을 얻고, 룰렛을 돌려 RP 포인트를 모으세요.
RP는 P 포인트로 전환되어, 웹뷰 상점에서 장비를 교환할 수 있습니다.

2025년 10월 13일
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🏁 Dathe Race 2025 서버 오픈 안내

공식 시즌 6이 종료되었으며, 새 시즌은 Dathe Race 2025라는 이름으로 시작합니다. 본 서버는 WCN APP 연동을 위한 공식 운영 서버입니다.

⚙️ 서버 정보

🔹 서버 이름: Dathe Race 2025

🔹 코어 엔진: TrinityCore (오리지널 코어, 커스텀 없음)

🔹 배율 설정: 경험치 1배 / 골드 1배 / 드랍률 1배

🔹 서버 타입: 전쟁 서버(PvP)

🎯 서버 구성 목적

WCN APP과 연동(계정·접속·출석·파티·푸시 등)하는 공식 테스트·운영

• 시즌 6 종료 이후, 새 시즌으로 전환되어 서버명이 변경

• 이전 시즌과 연관성이 일체없는 기존 아이템 커스텀 완전 제로서버

• 밸런스 변경 없이 오리지널 환경 그대로 제공

📝 참고 사항

• 시즌 6 데이터는 보존되며, Dathe Race 2025별도 신규 시즌 서버로 운영됩니다.

• 초기에는 WCN APP 기능이 순차적으로 활성화됩니다.

• 규칙/수치는 TrinityCore 기본값을 따릅니다.

🔥 Dathe Race 2025 — 오리지널의 순수함, 그리고 다시 시작되는 전쟁.

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