🟥 전쟁노래 협곡(Warsong Gulch) 전장 전용 보급 NPC를 통해 분노한 검투사 세트가 지급됩니다.
✔ DPS / HEAL 세트 선택 지급
✔ 총 13피스 구성 지급
✔ 이미 보유한 아이템은 제외
✔ 전쟁노래 협곡 전장에서만 사용 가능
🚫 전장 외 지역에서는 사용 불가
🚫 전장 종료 시 지급된 아이템 자동 제거
🔄 최소 시작 인원이 기존 5 : 5 → 2 : 2 로 변경되었습니다.
⚡ 소규모 인원으로도 빠르게 전장 매칭 및 전투 진행이 가능합니다.
⚡ 장비 격차 없이, 소규모 인원 환경에서도 전장 전투의 몰입도와 접근성을 강화합니다.
✨ 서버 지원 상점에 신규 아이템이 추가되었습니다.
🎒 황천매듭 가방이 RP 10으로 구매 가능합니다.
서버 경제 안정과 진영 간 경쟁을 활성화하기 위해
신규 납품 & 포인트 시스템이 도입되었습니다.
본 시스템은 제한이나 제재가 아닌, 보정과 유도를 통해
자연스럽게 참여를 유도하는 구조를 목표로 합니다.
납품은 달라란 선착장에 위치한 NPC
「노스렌드 전시보급관」을 통해 진행할 수 있습니다.
모든 납품 기록과 점수는 주간 단위로 집계됩니다.
집계 기간은 매주 목요일 새벽 4시부터
다음 주 목요일 새벽 3시 59분까지입니다.
- NPC 메뉴를 통해 납품 진행
- 기본 백팩(16칸)에 있는 아이템만 표시
- 아이템별 예상 적립 포인트를 확인 후 납품
납품 시 아이템에 따라 납품 포인트(pt)가 적립됩니다.
적립 포인트는 다음 요소들을 종합하여 계산됩니다.
✔ 아이템 기본 가치 (장비: 아이템 레벨 / 기타: 상점 판매가 기반)
✔ 아이템 종류 가중치 (무기, 방어구, 재료 등)
✔ 아이템 등급 가중치 (보라 > 파랑 > 초록)
✔ 개인 누적 납품에 따른 감쇠 (과도한 독점 방지)
✔ 동일 아이템 반복 납품 감쇠
✔ 진영 점유율 보정
✔ 서버 전체 활성도 보정
장비 교환에 필요한 보상 규모를 고려하여 무기와 방어구는 등급에 따라 추가 가중치가 적용됩니다.
- 무기: 가장 높은 가중치 적용
- 방어구: 무기보다 낮지만 안정적인 보정
- 보라 등급 장비일수록 더 많은 납품 포인트 획득
- 소모품·재료·기타 아이템은 보조 수단으로 유지
주간 누적 납품 포인트 기준으로 진영 점유율이 산정되며, 점유율 차이에 따라 자동 보정이 적용됩니다.
- 점유율이 낮은 진영: 최대 +50% 추가 보정
- 점유율이 높은 진영: 최대 -50% 감쇠 적용
- 보정 수치는 매주 자동 갱신됩니다
적립한 납품 포인트는 보상 포인트(RP)로 환전할 수 있습니다.
10,000 pt → 300 RP
- 환전은 전시보급관 NPC 메뉴에서 진행
- RP는 기존 시스템과 동일하게 계정 보상 포인트로 지급됩니다
본 시스템은 다음과 같은 방향성을 가지고 설계되었습니다.
✔ 단순 제한이 아닌 보정 기반 유도
✔ 진영 간 자연스러운 경쟁 구조 형성
✔ 아이템 난발 방지 및 장기 목표 제공
✔ 십자군 장비는 납품 + RP 교환으로 획득
✔ 최상위 장비는 직접 파밍 또는 후원 포인트 중심 유지
※ 본 시스템은 커스텀 콘텐츠로 운영됩니다.
예기치 못한 오류가 발생할 수 있으니,
문제 발생 시 제보해주시면 신속히 확인 후 조치하겠습니다.
이번 패치는 노스렌드 던전 파밍 이후 성장 정체 구간을 완화하고,
교환 악용을 방지하면서도
합리적인 RP 소모 흐름을 만들기 위해 적용되었습니다.
교환은 풀(pool) 방식으로 진행되며,
조건에 맞는 아이템만 자동으로 목록에 표시됩니다.
뽀글이 아이템 교환 NPC는
달라란 선착장에 위치해 있습니다.
접근성이 좋은 장소이니, 파밍 후 바로 교환을 진행하셔도 됩니다.
본 시스템은 던전 → 상급 장비로 이어지는 성장 루트를 지원합니다.
✅ 재료(소스) 아이템
• 노스렌드 5인 던전 보스 드랍 아이템 전체
✅ 교환(타겟) 아이템
• 십자군 시험장 아이템 전체
※ 실제 노출 여부는 풀 등록 + 착용 가능 조건 + 진영 조건을 모두 만족해야 합니다.
• 백팩 기본 16칸만 스캔합니다.
• 무기 / 방어구만 재료로 사용 가능합니다.
• 선택 이후 재료가 사라지면 교환은 즉시 취소됩니다.
• 방어구: InventoryType(장비 슬롯) 동일
• 무기: 무기 간 크로스 교환 허용
• 공통: 플레이어가 실제 착용 가능한 아이템만 표시
기본 RP
= max((목표 iLv − 재료 iLv) × 100, 9000)
최종 비용 = 기본 RP × 아래 가중치
• 등급(품질) 가중치
• 슬롯 가중치 (무기 / 반지 / 장신구 등)
• 귀속 여부 가중치
• 중고 가중치 (성장 과정에서 사용한 아이템일수록 증가)
• 장비 크로스 가중치
(내 직업 기준 착용 불가 장비를 재료로 사용할 경우)
• 무기 크로스 가중치
(한손 ↔ 양손 / 무기 종류 불일치 등)
교환 실행 직전, 아래 조건을 다시 확인합니다.
• 재료 아이템이 백팩에 그대로 존재하는지
• RP가 충분한지
• 결과 아이템을 받을 인벤 빈칸이 있는지
하나라도 충족되지 않으면 교환은 실행되지 않습니다.
본 시스템은 커스텀 코드 기반으로 운영됩니다. 오류 또는 의도치 않은 동작 발견 시 즉시 제보 부탁드립니다 🙏
서버 밸런스와 과거 리분 당시의 실제 동작을 최대한 존중하기 위해, 의도적으로 유지·구현된 시스템과 신규 운영 방식에 대해 안내드립니다.
장신구 희망의 불꽃 착용 시, 독살(Envenom)의 기력 소모 툴팁이 표시되지 않거나 0처럼 보이던 현상은 리분 당시 실제로 존재했던 클라이언트 오류입니다.
이후 확장팩에서 수정되었으나, 본 서버에서는 리치왕의 분노(WotLK) 시절의 실제 플레이 감각을 재현하기 위해 해당 동작을 의도적으로 서버 판정에도 동일하게 적용하였습니다.
이에 따라, 조건이 충족될 경우 툴팁뿐 아니라 실제 전투에서도 독살의 기력 소모가 발생하지 않을 수 있습니다. 이는 오류가 아닌 버그 호환 기반 구현입니다.
암시장 상인은 항상 존재하지 않으며, 서버 내부 스케줄에 따라 주기적으로 소환됩니다.
소환 시에는 정해진 위치에 등장하며, 제한된 시간 동안만 거래가 가능합니다. 해당 기간이 종료되면 상인은 다시 사라집니다.
암시장은 희귀 아이템과 고가의 입찰 구조를 기반으로 운영되며, 서버 경제와 장기적인 플레이 흐름을 고려하여 의도적으로 접근성과 빈도를 제한하고 있습니다.
⚠️ 본 서버는 다수의 커스텀 시스템과 과거 버그 호환 구현을 포함하고 있습니다.
예기치 않은 동작이나 오류가 확인될 경우,
운영진에게 제보해 주시면 신속히 확인하겠습니다.
노스렌드 콘텐츠가 소수 인원으로도 끊기지 않게 진행될 수 있도록, 조건을 만족할 경우 해당 인스턴스에서 몬스터가 플레이어에게 주는 데미지가 30% 감소합니다.
3명 이하로 진행 시 → 데미지 30% 감소
아래 제외 던전 4종을 제외한 모든 영웅 던전에서
3명 이하로 진행 시 → 데미지 30% 감소
제외 던전: 영혼의 제련소, 용사의 시험장, 샤론의 구덩이, 투영의 전당
울두아르, 흑요석 성소, 영원의 눈에서
7명 이하로 진행 시 → 추가로 데미지 30% 감소
본 기능은 테스터용 커스텀 시스템으로 적용되어 있으며,
실제 플레이 환경에 따라 예기치 않은 동작이나 오류가 발생할 수 있습니다.
이상 현상이나 문제를 발견하신 경우, 제보를 통해 알려주시면 빠르게 확인 및 조치하겠습니다.
안녕하세요. 서버 이용자 여러분께 안내드립니다.
노스랜드 전역에서 약초 채집의 체감과 동선 효율을 개선하기 위해, 약초 스폰(분포) 밀도를 기존 대비 2배로 확장하는 패치를 적용했습니다.
• 노스랜드 지역 약초 노드 분포(스폰) 2배 확장
• 채집 루트가 끊기지 않도록 주요 동선 구간 중심으로 개선
• 과도한 쏠림을 줄이고, 전반적인 채집 체감 안정화
• 노스랜드 전 지역 (하울링 피오르드, 북풍의 땅, 용의 안식처, 숄라자르 분지, 폭풍우 봉우리, 얼음왕관 등)
• 본 공지 이후 서버에 순차 적용되며, 적용 완료 후부터 즉시 체감 가능합니다.
• 특정 시간대/인원 밀집 상황에서는 체감 차이가 있을 수 있습니다.
• 이상 스폰(비정상 과다/부족), 특정 구역 공백 등이 발견되면 제보 부탁드립니다.
앞으로도 생활/채집 콘텐츠의 재미와 효율을 함께 개선해나가겠습니다. 감사합니다.
안녕하세요.
빛의 수호자 입니다.
많은 분들이 기다려주신 용사의 시험장(TOC 5인) 던전이
최신 스크립트 개선과 안정화 작업을 거쳐 정식 오픈되었습니다.
이번 버전은 기존 TC(TrinityCore) 구현에서 발생하던 불안정 요소를 전면 수정하여,
WCN 서버 전용으로 완전히 재구성한 커스텀 버전입니다.
아래 내용을 참고하시어 쾌적한 던전 플레이를 즐겨주세요!
용사의 시험장은 3단계로 진행되는 5인 던전입니다.
1. 1넴 – 그랜드 챔피언
2. 2넴 – 은빛십자군 도전자 (에드릭 / 팔레트리스 랜덤)
3. 3넴 – 검은 기사
각 단계는 모두
“아나운서에게 말을 걸어 이벤트를 시작하면 진행되는 구조”로 통일되었습니다.
다음 상황에서는 자동으로 1넴 전체 초기화가 이루어집니다:
처리되는 항목:
✔ 그랜드 챔피언 본체 10종 즉시 제거
✔ 챔피언 전용 탈것 10종 즉시 제거
✔ 레서 챔피언 10종 제거
✔ 아르젠트 말 / 늑대 차량 전체 제거
✔ 방어 버프 제거
✔ 내부 상태 GUID 리셋
✔ 아나운서 위치·상태 완전 초기화
✔ 말/늑대 초기 재배치
→ 항상 “완전 초기화된 1넴”으로 다시 시작 가능
2넴도 1넴과 동일하게, 다음과 같은 상황에서:
이 모든 경우에
플레이어 재입장 시 완전 초기화가 이루어집니다.
리셋 시 처리 항목:
✔ 에드릭/팔레트리스 제거
✔ 사제 / 수도사 / 라이트윌더 잔몹 제거
✔ 메모리 몹 24종 전체 제거
✔ 아나운서 재배치 및 상태 초기화
TrinityCore 기본 구현의 문제였던:
모두 해결했습니다.
핵심 개선 사항:
✔ 데미지 > 체력이어도 즉시 리셋되지 않음
✔ 말에서 떨어지는 페이즈 정상화
✔ 원작 기믹인 “동시에 쓰러뜨려야 진행” 구조 복구
✔ 무릎 꿇기(1 체력 유지) 동작 안정화
✔ 쓰러진 보스를 두고 다른 보스를 공격하면 일어나는 버그 제거
✔ mount를 잃은 상태에서도 전투 데이터 유지되도록 재설계
문제가 되었던 항목들:
위 모든 부분을 보완하여
완전한 안정화 패치를 적용했습니다.
✨ 용사의 시험장(TOC)은 이제 완전히 안정적으로 동작합니다.
✨ 던전 내 어떤 상황에서도 꼬이거나 막히지 않습니다.
✨ 모든 전투는 “아나운서에게 말 걸어서 시작” 구조로 통일되었습니다.
✨ 전멸 후 재진입하면 항상 초기 상태로 돌아갑니다.
이번 수정은 TOC 전체 AI와 인스턴스 스크립트를
완전히 처음부터 새로 작성한 수준의 대규모 개선 패치입니다.
공식 TrinityCore는 해당 구조를 지원하지 않기 때문에
외부 스크립트를 기반으로 전면 커스텀 및 재구성을 진행했습니다.
1인 테스트인 관계로, 실제 플레이 중
오작동이나 이상 현상이 발견되면 제보해 주시면 빠르게 수정하겠습니다.
유저 여러분께서는
안전하고 스트레스 없는 던전 플레이를 즐기시면 됩니다!
문제가 있으면 언제든지 제보해 주세요.
감사합니다.
최근 채광 밸런스 점검 결과에 따라, 노스렌드 지역의 광맥 생성 확률이 다음과 같이 조정되었습니다.
이번 변경은 특정 광맥의 집중 생성 현상을 완화하고, 채광 직업의 지역별 자원 순환을 보다 균형 있게 조정하기 위한 조치입니다.
※ 패치 적용일: 2025.11.03
※ 모든 채광 지역에 동일하게 반영됩니다.
계정 내 80레벨 캐릭터가 1명 이상일 경우, 아래 보너스가 자동 적용됩니다.
첫 80레벨 달성 시 즉시 전 캐릭터에 적용됩니다.